【Day 20】「ブレストって何が楽しいの?」懐疑的な私が作った、過保護なほどガイドだらけの思考整理ツール #30日アプリチャレンジ

30日間毎日アプリを作るチャレンジ、ついに20日目。 全体の3分の2をクリアしました!

そんな記念すべき日ですが、正直に言います。 ネタがありませんでした。

Gemini(AI)に「何作ればいい?」と泣きついたところ、「ブレインストーミング(脳内整理)アプリはどうですか?」との提案が。 「アプリが作れるなら何でもいいや」と了承したものの、開発しながらある疑問が浮かびました。

「ブレストって、やったことないけど何が楽しいの?」

「頭の中を出すとスッキリする」とか言われてもピンとこない。 そんな「ブレスト素人」の私が作った結果、**「やり方がわからない人のための、ガイドだらけの過保護なアプリ」**が爆誕しました。

📱 Day 20:Guided Brainstorming – 思考の補助輪

「自由に書いて」と言われても固まってしまう人のための、思考整理ツールです。 真っ白なキャンバスではなく、ガイド(問いかけ)に従って埋めていくことで、強制的にアイデアをひねり出します。

👉 脳みそをガイドする(デモサイト) https://kotodamablog.sakura.ne.jp/30days_antigravity/20Day/index.html

🧠 「楽しさがわからない」からこそ生まれた機能

「ブレストのプロ」が作るツールとは真逆のアプローチです。

1. 徹底的なガイド機能 「さあ、アイデアを出そう!」なんて放り出しません。 「まずはここを埋めて」「次はこれを考えて」と、いちいち指示が出ます。 初心者が迷子にならないための、思考の補助輪です。

2. Gemini直伝のフレームワーク 私が考えたわけではありません。Geminiに聞いた「初心者がやりやすい型」をそのままアプリに落とし込みました。 AIが考えた最強のメソッド(受け売り)です。

3. 「楽しさ」を探す旅 開発しながら、「こうやって可視化されると、意外と達成感あるかも?」と少しだけブレストの意義がわかった気がします。 このアプリは、私のような食わず嫌いのための入門編です。

🍵 20日目を終えて(残り10日!)

「何が楽しいのかわからない」というネガティブな出発点でも、形にしてみると「ガイド機能」という独自性が生まれました。 感情や疑問をそのまま機能に落とし込めるのが、個人開発の面白いところですね。

さて、残り10日。 ここからはラストスパート。最後まで完走を目指します!


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